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小米高管:以口碑赢得英国市场_我的网站

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这是一篇来自 Ryan McCaffrey 的评论文章。

B | 他在初代 Xbox 和 Xbox 360 时代的 2002 年至 2012 年期间任职于《官方 Xbox 杂志》(Official Xbox Magazine),随后加入媒体并一直担任“Xbox 达人”。在 Xbox 25 周年即将到来之际,他将分享这四分之一个世纪以来关于该平台的记忆。早在 2004 年,Halo 2 是史上最受期待的视频游戏。当时我正处于《官方 Xbox 杂志》Halo 2 报道的最前线,这意味着我获得了一个游戏记者所能得到的最令人兴奋的机会之一:我是 Bungie 墙外第一批玩到这款里程碑式续作的人之一。而且,我是在一个储藏室里完成的。1月16日,小米推出了Mix3滑盖手机,并承诺在2019年第一季度在欧洲推出Mix35G版本。这个故事始于 2002 年的 Halo 2 官方发布预告片。1月12日,小米在英国正式推出了Mix3手机。它的售价为499英镑(4334元人民币),将于1月16日(今天)上市。但前100套售价为449英镑(约3899元)。我想我们很多人都会一致认为,它仍然是史上制作最精良的视频游戏预告片。当我观看它时,依然——依然!——会起鸡皮疙瘩。

C | 士官长沉着冷静地准备从飞船跳向数千英尺外的星盟巡洋舰(再次强调,是在外层空间),在警报声中武装自己。据《独立报》报道,小米公司高级副总裁兼国际业务负责人王翔在小米混合3号推出前接受了独立报的采访。采访如下(指独立报记者王翔):你认为小米是如何进入英国市场的?我认为小米公司的第一印象应该是它是一个很酷的公司,非常年轻,充满活力,非常酷。这是一种不同的文化和不同的产品概念。

D | 这是我们想要实现的最重要的事情。问题:产品是最重要的。就像你的小米混合3,你如何选择产品?答:当我们第一次在英国上市时,我们仔细挑选了我们的产品。我们很难选择哪一个,因为我们有这么多。Millet Mix 3是一款高端机型,具有卓越的摄像头、强大的耐用性和优良的内部材料。最后,我们选择了Mi8Pro,因为它的设计使用了透明背板、屏幕上的指纹传感器等。所以我认为英国观众可能会喜欢它。我们还发布了一款踏板车,我们认为我们为英国市场选择了最好、最酷的产品。问:你对小米店有什么期望?答:通过小米店,我们想了解英国消费者的需求,这样我们才能把合适的产品带到英国。现在,我们刚从中国和其他地方带来了热销产品,因为我们需要时间来测试每个市场。Cortana 的声音中带着好奇问:“如果你没打中呢?”士官长毫不犹豫地回答:“我不会。我们相信,将来当我们拥有更大的客户群时,我们将更好地了解每个国家的运营方式。”然后他跳出气闸,Halo 的主题曲响起。光是打出这段文字我就感到一阵战栗。”问:你为什么选择英国市场?答:我想是这个原因。

E | 2017年11月7日,我们在西班牙马德里举行了第一次会议。

F | 那段预告片开启了长达 18 个月的艰难等待。Halo 2 从最初的 2003 年假期档推迟到了次年。我们测试了市场,现在我们在西班牙排名第三。

G | 为了向粉丝保证不会再次跳票,当时的 Xbox 掌门人、营销大师 Peter Moore 在当年的 E3 上上演了一场惊人的公关秀:他在二头肌上“纹”了 Halo 2 的 Logo 和 2004 年 11 月 9 日的发售日期。同样在那届 E3 上,我第一次上手试玩了 Halo 2,在微软展台的闭门演示中,在 Zanzibar 地图上玩了一轮又一轮的单旗夺旗模式。

H | 几个月后,我飞往 Bungie 进行了整整一天的多人模式试玩。这可能是我参加过的最有趣的游戏预览活动。我们与所有渠道合作伙伴合作,包括线上和线下运营商,包括在那里建立我们自己的小米店。

I | 西班牙的初步成功让我们对西欧市场更有信心。这些是我们以前从未涉足过的发达市场。

J | 然后时间到了 9 月。

K | 11 月 9 日迫在眉睫,在那个年代,游戏必须在压盘和大规模生产实体盘之前彻底完工。

L | 去年5月,我们在法国、意大利、米兰和巴黎推出了试点服务,因此下一个自然就是英国。

M | ”问:贵公司在英国面临哪些挑战?答:英国有许多技术创新,还有艺术、时尚和充满活力的年轻一代。

N | 我想这对我们来说可能是个好地方。在英国也有许多挑战,因为普通消费者不了解我们。那些认识我们的人是工程师和年轻一代,他们在网上认识我们。此外,在智能手机行业,英国仍然是一个运营商市场,因此我们必须花费额外的精力来定制运营商。当时一切都是实体版,没有数字版,开发商也没有首日补丁可以依赖。此外,纸质杂志的制作周期很长——大约两个月。这是另一个挑战。这意味着《官方 Xbox 杂志》必须在 9 月份完成 Halo 2 的评测,才能确保评测在 11 月 9 日之前出现在报摊和订阅者的信箱里。

o | 一般来说,我们很有信心。我们与 Bungie 达成了协议:我们将获得独家评测权(这在当时是常见做法)。9 月下旬,我们的主编 Rob Smith 和我飞往 Bungie,在他们的办公室里花了整整两天时间玩这款游戏。在此之前,我已经有幸在两个不同的场合玩过 Halo 2 的多人模式,而现在,我和 Rob 将成为 Bungie 和微软之外首批玩到并通关这款万众瞩目的战役模式的人。我们到达后,Bungie 把我们安置在储藏室里(谢天谢地,那里有窗户)的两台独立的 Xbox 上,这样 Bungie 的人就不会打扰我们重要的报道工作,或许更多是为了防止我们打扰他们。问:一年前我在华为遇到一位高管时,他说这个品牌很容易成为世界第一,但这不是最重要的。我和 Rob 都戴着耳机,我们调整了位置,确保谁也看不见对方的屏幕,以免有人进度落后而看到剧透。你的抱负和抱负是什么?答:我们的目标不是成为第一大智能手机硬件公司。我真的以为播放制作人员名单是一个 Bug,最后一关没有正常触发。我不记得第一天玩到了哪里,但在第二天,终点已近在咫尺。我们绝对希望成为世界上最重要和最大的技术公司之一。但我们的目标不仅仅是销售硬件,我们不仅仅是一家智能手机公司。剧情已经让我感到震惊——记住,神风烈士(Arbiter)的可玩性在发售前是完全保密的,就像第一款游戏发售前洪魔(Flood)被隐藏起来一样——但接下来发生的事情险些成为我职业生涯中最尴尬的时刻。我们赚的不止这些。战役一直在为士官长回到地球并“结束战斗”做铺垫。当我以神风烈士的身份击败塔塔洛斯时,我非常兴奋。”问:你的新Mix3和Mi8Pro售价为499英镑,是iPhoneXS的一半。那么,贵公司是如何实现如此低的价格的呢?答:在内部,我们正在努力提高运营效率。“终于,”我想,“我们要切换回士官长,在地球上进行一场疯狂的最终决战了!”但相反,在塔塔洛斯倒下后,制作人员名单开始滚动。我困惑地环顾四周。事实上,与传统的硬件公司不同,我们在传统营销和广告牌上的花费并不多。我看向 Rob 的进度——我刚才超过了他一点,所以他还没遇到这个“Bug”。是的,我真的以为播放制作人员名单是一个 Bug,最后一关没有正常触发。

p | 我们使用社交媒体和其他渠道来宣传我们的产品。基本上,这是口口相传。

q | 如果有人喜欢我们的产品,他们会告诉他们的朋友和家人。我内心挣扎着。问:自2018年以来,贵公司设定的最大利润率为5%。如果利润超过这个水平,小米是否真的已经表明他们会将超额回报还给消费者?是的,我们去年做的。我们为消费者提供购买我们产品的优惠券。

r | 这是我们去年为中国消费者所做的。“我要去跟人说一声吗?”我好几次想起身,但最终还是忍住了,屁股稳稳地坐在椅子上,看着名单滚完。

s | ”问题:你想扩大英国市场的产品范围。在名单结束并把我带回主菜单大约 20 或 30 分钟后,Rob 完成了战役,果然,同样的事情也发生在他身上。我听说有这个计划,对吧?答:实际上,我们有一个从入门级到旗舰级的完整产品组合。

t | 他不像我那么震惊,但也确实吃了一惊。那天晚上的晚餐,我们设法向 Bungie 的人提到了这件事。我不记得具体是怎么说的,但我记得我们处理得非常小心。我清晰记得的是,Bungie 的那个人说:“这是我们的《帝国反击战》。”我们在最后一天玩了大量的多人模式,结束了这次行程。

u | 我们会逐渐带来更多,但我们知道我们需要集中精力。然后在 Rob 酒店房间的私密空间里,我们讨论了刚刚玩过的战役以及我们要给出的分数。Rob 将是撰写正式评测的人——身为总编当然有特权!——但我深度参与了这个过程。英国市场与其他市场截然不同。还有很多入门级的产品,但是高端的部分市场非常大。我们最终给出了 9.7 分(满分 10 分),这是该杂志当时给出的最高分,超过了 Halo 1 的 9.5 分和初代 细胞分裂7 的 9.6 分。

v | (这个最高分纪录没保持多久——我在次年给另一款游戏打了 9.9 分。三是运营商一直要求我们提供更好的入门级产品,我们正在这样做。)你可能还记得,多年后 Bungie 承认确实计划了一个最终的地球关卡,但为了赶上 11 月 9 日的发售日而将其删减了。从长远来看,一旦我们建立了更多的资源,我们可以考虑专门为英国或欧洲设计的产品。但现在我们基本上从我们的产品组合中选择。我们必须做一些定制,例如,频率要求有点不同,所以我们必须添加一个频段来服务欧洲消费者。因此,Halo 2 与其说是结束了,不如说是戛然而止。

w | 这是这款在各方面都堪称伟大的游戏唯一的瑕疵,而从长远来看,这款游戏的品质经受住了时间的考验。士官长与神风烈士旅程的平行叙事是非常出色的故事创作,它拥有像甲壳虫坦克战和桥上坦克大战等宏大场面。但谢天谢地,在外界任何人还没玩到这款游戏之前,我没有跑去告诉 Bungie 他们的游戏坏了。问题:每个手机制造商都面临着挑战。如今,手机的外观几乎是黑色的矩形,玻璃或金属外壳。有时候,保持沉默就是最好的表达。你的公司如何脱颖而出?答:Mix3是一种脱颖而出的方式。我们的竞争非常激烈,所以我们在各个方面都在竞争,比如设计和材料——密混系列是第一个使用陶瓷的,整体来说,手机是由一块陶瓷制成的,包括框架。在技术方面,我们始终与最好的合作伙伴合作,如屏幕指纹传感器。无论如何,我依然爱你,Halo 2。你是我最喜欢的一作。Xbox 25 周年更多关于我这四分之一个世纪以来撰写 Xbox 游戏的回忆,请查看以下故事:对不起 Halo,但 细胞分裂7 Chaos Theory 才是初代 Xbox 最好的游戏初代的 Mass Effect 绝对是三部曲中故事最好的,毋庸置疑局外人局内人outsiders&insiders 是我玩过最接近“完美”的游戏蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 标志着“劣质授权游戏”时代的终结Xbox 360 上的 Fight Night Round 3 是高清时代第一款让人惊叹的游戏星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 让 RPG 在 Xbox 上变得名正言顺Ryan McCaffrey 是预览版执行主编,也是每周 Xbox 节目 Podcast Unlocked 的主持人,以及 Next-Gen Console Watch 的联合主持人。我们用最好的问题:你认为与你的竞争怎么样?我认为竞争是好的。如果一切都是一样的,我们在中国有效率、成本和批量生产的优势,那么我们就不需要从硬件上获得很多利润。其他公司有一种商业模式,他们需要在营销上花费大量资金。

x | 我们不这样做,所以我们的产品质量很高,但价格不高。
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Published on:04:40:56