文明之旅召开记者会、不定时发布短视频 主动出击似乎是新加坡新任总理的沟通策略_我的网站
一 | 新加坡总理兼财政部长黄循财在8月23日的记者会上,接受记者提问。
二 | 首席执行官 Tim Schafer 在今天与 Kinda Funny Games 的对话中澄清了开发商在行业中的未来。面对希望在 Double Fine 进入新篇章之际提供支持的粉丝提问,他明确表示,购买其之前的任何作品都将有助于该工作室继续发挥其著名的疯狂创意。“我看到那里有一个问题,‘你们能从游戏中赚钱吗?’IP 的所有权已经回到了我们手中,我们拿回了所有游戏的发行权,”Schafer 表示。唯一需要说明的是,虽然目前可能仍显示微软拥有“其中一些”,但这会随着时间的推移而改变。他进一步解释说:“处理这一切需要一段时间。”不过,核心信息是“当人们购买我们的游戏时,就是在支持工作室。要在这方面抢占先机,一个策略是主动、透明,尽快把自己要传达的信息发出去,信息更要清晰易懂,不给人们凭空揣测的空间。”“如果你感到好奇,购买我们的任何游戏都有助于支持工作室,”他重复道。“我们可以将这笔钱转化为收入,帮助我们延长‘跑道’(生存与开发周期)。第二件事是100日这个时限。初为人父母者现在流行以宝宝100日诞辰,取代传统的满月;初登企业或国家领导等高职的人如今也习惯在上任第100日接受采访,或以其他形式做个汇报,总结自己上任后的观察,以及日后的大方向。”这条“跑道”是 Schafer 在每日游戏节目对话中多次提到的概念。将两者结合起来,或许就能解释新加坡总理兼财政部长黄循财选择在上个星期五(8月23日)召开上任后第一场记者会的原因了。黄循财在记者会上,阐述了新加坡政府接下来关注的课题。Xbox 首席执行官 Asha Sharma 曾承诺,在上个月初被列入宏大的重组计划时,Double Fine 以及 South of Midnight 的开发商 Compulsion Games 将保留其 IP、作品库以及“下一款游戏的跑道”。(联合早报)据《联合早报》报道,他在记者会上阐述第四代领导团队将如何打破一些旧思维,通过新的方式来组建一个“审慎而大胆”的政府。《海峡时报》也总结出记者会的五个重点如下: 致力缓解人们对生活费上涨的忧虑,并为年长者提供更多援助; 鼓励新加坡人不断寻找更好的方案,而不是安于现状; 大胆行事之余,仍会捍卫对新加坡有益的基本原则; 帮助新加坡人了解外部环境和地缘政治课题; 新加坡必须继续保持开放,吸引愿意融入的新移民,但新移民也须做出调整,接受新加坡人的生活方式。这一举措虽然为 Xbox 团队的 3,200 人裁员奠定了基础,但在微软游戏部门陷入困境之际为这家 脑航员2 工作室提供了出路,但其长期前景仍不明朗。为了帮助在今天延长这条跑道,Schafer 和 Double Fine 的其他成员揭开了其 Amnesia Fortnight 2026 独立重启版 Kickstarter 页面的面纱。
三 | 这次众筹活动将带来一场计划于 8 月 31 日开始并“持续整个 9 月”的游戏创作马拉松(Game Jam)。以典型的 Double Fine 风格,这次活动也有其独特的创意:页面承诺让支持者选择哪些创意能进入原型设计阶段,其中一个最终将成为一款“真正的(小型)游戏”。此外,2 Player Productions 将全程记录每一个步骤,目标是制作一部纪录片。Schafer 在今天的采访中表示,“我们正在开发其他项目”,尽管这些项目究竟是什么还有待观察。随着 Ocean Keeper Co-op Drill Multiplayer、脑航员2 2 和 Kiln 等游戏的版权回归掌控,那条“跑道”看起来已经变长了一些。谈到 Kiln,这款 2026 年基于陶艺的多人游戏,Schafer 表示工作室仍在后台发布更新。“新地图和模式”似乎只是冰山一角,Schafer 还承诺会降价,“因为我们疯了”。Double Fine 转型回独立工作室后,紧接着就发生了影响 25% 团队成员的裁员。目前,其下一款游戏将以何种形式呈现尚不清楚。8月23日是黄循财接任总理第100日,选择在这天举行记者会阐述政府接下来的工作方向,并进一步说明他在国庆群众大会上列出的一些重点,也算是好时机。与此同时,您可以去了解为什么他们的作品值得一试,参考对 Ocean Keeper Co-op Drill Multiplayer 评出的 9/10 分以及对 脑航员2 2 评出的 8/10 分。或许是大家习惯了国家领导在特定场合或是发生什么大事了才召开记者会发表声明,并接受记者提问,黄循财的这场记者会,对一些人来说可能有些“无预警”的意味,甚至可能根据时事,揣测其原因。别的不说,红蚂蚁们当天就在猜测,是不是猴痘疫情急转直下,还是什么跟大选有关的宣布,才要“惊动”总理召开记者会。但是,在这个记者会之前,黄循财也不定时在社交媒体上发布短视频。在这些短视频中,黄循财通常都在自己的办公室里,一如既往地穿着浅色长袖上衣,一句简单的“Hi everyone(大家好)!”之后,就切入正题。他在短视频中谈论的课题相当广泛,从新加坡该如何定义成功、在一场学生对话会上没时间回答完的问题,或是以“你问我答(Your questions, my answer)”的形式回答网民提问,不一而足,语调也配合主题,时而严肃,时而轻松。黄循财总理谈如何在新加坡重新定义成功这一概念。(取自黄循财脸书)要说23日的记者会和这些短视频都是“无预警”发生,也不尽然,因为他上任前就说过,会多举行记者会,通过媒体与新加坡人分享他的想法,社交媒体想必也在他的全盘计划当中。时任总理李显龙在2019年接受电视访问时,曾表明自己曾对社交媒体抱持跟建国总理李光耀相似的态度:“(李光耀先生他)说,要演讲,(但)不要天天演讲,因为讲得太多,人家听了会厌烦。要等一段时间,有重要的事情,也有重要的讯息要传达,准备好了再做一番慎重的演讲,大家会注意,(这也)会有影响力。每天说话,变成流水账,没有意思了。”当然,这是他五年前所表达的看法,在现今科技瞬息万变的时代,人们对某件事的看法在五年内可以彻底改变。
四 | 黄循财也看得出比李显龙更愿意采取主动,利用社交媒体与人们交流,但如何控制曝光率,避免这方面的努力成为“流水账”,还是值得他和他的团队推敲一番。 Current article:http://www.rangzhuanhoujuedu.cyou/news/20260826_941078.docx Published on:03:20:31 |


脑航员2 和 野兽传奇 的开发商 Double Fine Productions 已确认,在与 Xbox 分道扬镳后,它已重新获得了在微软旗下发行的所有游戏的 IP 和发行权。(联合早报) 作者 许耀泉进入正题前,先谈谈两件看似风马牛不相及的事。首先,企业或是政府沟通的时候,都希望能主导舆论方向。

