回魂夜
书名:银魂|作者:笑无语|本书类别:古言|更新时间:15:28:47|字数:3896字
一 | 8月24日消息,Hardware Unboxed近日使用慢动作摄像机对AMD FSR 4帧生成技术进行了帧节奏测试,结果显示FSR 4存在严重的画面抖动问题。 帧生成技术的原理是在两个真实渲染帧之间插入一个AI生成的中间帧,从而把帧率翻倍,比如基础帧率60fps,开启帧生成后输出120fps。 美联储主席凯文·沃什(Kevin Warsh)正在推动央行进入一个全新的时代,高盛首席经济学家表示,投资者可能会发现,围绕该行未来利率决策的市场波动将变得更加剧烈。 高盛首席经济学家兼全球投资研究主管Jan Hatzius表示,他认为美联储新的沟通方式将带来一些后果。这种沟通方式的特点是对货币政策采取更加模糊的立场。 在近期的政策会议上,美联储已经开始减少对未来政策路径的指引。 但这里有一个关键前提,真实帧和生成帧必须均匀交替显示,每帧在屏幕上停留的时间应该大致相同,玩家才会感受到流畅的120fps。如果两帧的显示时长不一致,画面就会出现肉眼可见的卡顿和抖动,帧率数字再高也没有意义。沃什给出的理由是,市场过去往往会根据自己对美联储利率政策的判断做出反应,这实际上会掩盖市场对通胀的真实看法。 对此,Hatzius在高盛本周发布的一份报告中表示,沃什的这一逻辑存在缺陷。 Hardware Unboxed用慢动作摄像机逐帧拍摄后发现,RX 9070 XT在开启FSR 4帧生成时,真实帧和生成帧的显示时长严重不均,一帧在屏幕上停留的时间大约是相邻帧的四倍。 “市场定价反映的是他们认为美联储会怎么做,而不是他们认为美联储应该怎么做。即便美联储刻意模糊其政策反应函数,这一点也不会改变。这意味着生成帧几乎一闪而过,玩家实际观感更接近60fps而不是120fps。 测试覆盖了多款游戏,没有一款能做到均匀的帧节奏,其中《战神:诸神黄昏》《赛博朋克2077》《四海兄弟:故乡》《刺客信条:黑旗重制版》《生化危机安魂曲》《心灵杀手2》和《红色沙漠》表现最差,《无主之地4》和《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》情况稍好但问题依然存在。” 他所指的是,交易员往往更加关注美联储是否会加息——这通常会对风险资产价格构成利空——而不是通胀对美国经济构成的威胁究竟有多大。 开启垂直同步也无法解决,Hardware Unboxed在部分游戏中测试了垂直同步配合帧生成的方案,帧节奏问题没有任何改善。 Hatzius表示:“市场对美联储下一步行动的猜测只会变得更加糟糕,从而导致市场和金融状况出现更大的波动。

二 | 而且这个问题似乎并非FSR 4独有,据报道,AMD从FSR 3引入帧生成技术时就存在同样的帧节奏缺陷,至今没有修复。

三 |
(文章来源:财联社)。



