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2026年服贸会9月启幕,金融服务专题呈现六大特点_我的网站

甜蜜蜜

A |       北京8月21日电(记者 韩鹏飞)8月21日,2026年中国国际服务贸易交易会金融服务专题媒体通气会在北京召开。    在本期官方 Xbox 播客中,我们邀请到了即将推出的《Resonance: A Plague Tale Legacy》背后的开发团队。北京市地方金融监督管理局副局长王颖出席活动并介绍金融服务专题整体情况。我们将深入探讨游戏的背景、故事、战斗系统,以及开发团队是如何在保持《A Plague Tale》系列独特韵味的同时,以全新的方式呈现这款作品。访谈记录JEFF RUBENSTEIN: 大家好,欢迎收听官方 Xbox 播客。

B | 689A2899.jpg  王颖介绍,金融服务专题作为服贸会九大专题之一,将于9月9日-13日在北京首钢园举办,馆内主展设在4号馆二层,展览面积约1.27万平方米;馆外体验区设在10号馆,打造近千平方米的“未来金融潮玩体验区”。

C | 我是 Jeff,今天带来一款自从在 2025 年 Xbox 游戏展示会上惊喜亮相后就一直备受关注的游戏更新——《Resonance: A Plague Tale Legacy》。本届专题以“智焕新生     金融聚力”为主题,构建“1+2+3+4”特色展会模式,即围绕“AI数智赋能”一条核心主线,聚焦科技金融、跨境金融两大展示方向,打造会议论坛、配套活动、洽谈推介三大主题活动,构筑“全球金融创新产品和服务展示、重要政策和行业规则发布、合作伙伴洽谈、前沿金融体验”四大平台。

D | 目前,线下参展企业已达75家,包括世界500强及行业龙头企业53家。这款游戏通过将时间线前移,彻底重塑了该系列。其中,国内机构39家,外资机构36家,国际化率为48%。它减少了潜行成分,增加了大量动作元素,而且至少在我目前游玩的部分里,连一只老鼠的影子都看不见。它将于 8 月 27 日正式登陆 Xbox Series X|S、PC 以及 Game Pass。  总体来看,本届金融服务专题呈现六大特点。今天,我们将展示游戏开篇约一小时的大量实机画面。为了避免剧透,我展示的都是我亲自录制的实机内容。是的,我大部分时间都能成功格挡。

E | 为了深入了解这款游戏的后续内容,我很高兴邀请到了来自法国波尔多 Asobo Studio 的首席制作人 Eric Chort。  一是向“新”而行,AI赋能金融全链生态。欢迎你,Eric。ERIC CHORT: 谢谢,非常感谢。

F | JEFF RUBENSTEIN: 感谢你在一天工作结束之际加入我们。让我们直接切入正题,因为要聊的内容很多。

G | 本届专题将人工智能与数字技术创新贯穿展会全程。国家开发银行、进出口银行、农业发展银行、工商银行、农业银行、中国银行、建设银行、交通银行、邮储银行、中国人保、中国人寿、中国太平、中国信保等40余家国内头部金融机构,将携最新AI应用成果集中亮相,全方位呈现人工智能在金融服务全链条的深度融入与价值释放,彰显金融业以数智技术赋能实体经济高质量发展的创新活力。  二是以“质”图强,深耕科创领域联通内外经贸。在 2022 年的《瘟疫传说:安魂曲》中,Sophia 作为配角登场,她帮助 Amicia 和 Hugo 航行到了那个出现在 Hugo 梦中的岛屿。本届专题聚焦科技金融与跨境金融两大展示方向,以金融活水浇灌新质生产力,赋能实体经济产业升级、跨境融通。科技金融方面,专题首创“金融+科创”联展模式,金融机构携手其赋能培育的科创企业同台亮相,覆盖算力芯片、机器人、智能驾驶、生物医药等前沿赛道,全景展示覆盖科创企业全生命周期的金融产品服务。中国银行将展示其围绕“政、研、园、企、投、所、链”建立的科技金融生态朋友圈,及“中银科创+”平台合作成果,以多元化融资产品赋能前沿科技创新主体。北京银行将携手20余家科技企业共同参展,集中展示企业前沿创新产品,生动呈现打造“更懂科技企业的银行”、深度参与未来产业培育发展全过程的成果与亮点。

H | 那里发生了很多疯狂的事情,而她成功在那个故事中幸存了下来,这绝非易事。跨境金融方面,参展机构将集中展出跨境支付、跨境投融资、汇率避险、境外合规风控等全套解决方案,专业跨境业务团队驻场为出海企业答疑解惑、匹配金融服务。

I | 农业银行将从“畅通渠道、融通全球、司库建设”等维度,展示“跨境+”全球金融服务体系。建设银行将展示“善建行远”海外综合服务平台,协同商协会、专业服务机构等,为出海企业打造“一站式”服务体验。

J | 万事达卡将分享在支付便利化、跨境支付创新和消费生态建设方面的最新实践与洞察,进一步促进跨境人员往来和经贸交流。团队是什么时候决定要讲述更多关于她的故事的?ERIC CHORT: 当我们完成《瘟疫传说:安魂曲》时,团队感到非常疲惫,因为那不仅对玩家而言是一段充满情感的旅程,对我们团队来说也是如此。我们围绕 Hugo 和 Amicia 创作了七八年,这个故事的创作过程非常艰辛且充满情感。

K | 所以项目结束时,我们觉得这是一个告一段落的篇章,但我们依然热爱这个系列。

L | 问题在于,如何在没有 Hugo 和 Amicia 的情况下继续制作《A Plague Tale》游戏?同时,我们作为工作室也想挑战自己,明确下一款游戏的玩法方向。我们想要更具动态感,想要加入战斗。  三是聚“智”论道,前沿对话引领行业风向。所以我们思考:是沿用现有角色,还是创造一个新角色?当我们想到要保留《A Plague Tale》的内核,但又要增加动态感和战斗时,Sophia 就成了不二之选。基于我们在《瘟疫传说:安魂曲》中为她设定的背景,这个选择非常顺理成章。本届专题全面升级论坛体系,构建“三会场并行、议题成矩阵”的高密度研讨格局。JEFF RUBENSTEIN: 让我们回到游戏的首次亮相,也就是 2025 年的 Xbox 游戏展示会。

M | 联合工商银行、中国银行、中国人保、中国人寿、北京银行创新打造“金融助力实体经济高质量发展”系列论坛,聚焦企业全球化布局、人工智能与金融融合、耐心资本培育、保险服务、数字金融转型等前沿热点,邀请金融管理部门领导,专家学者,金融机构高管,科创、专精特新企业负责人等展开对话。当时预告片中的一些意象非常引人注目:米诺陶洛斯(Minotaur)、迷宫——迷宫就出现在游戏 Logo 中,还有那根发光的绳子。目前,国新资本、中金资本、范式智能等多家人工智能、科技金融领域知名机构嘉宾确认参会。系列论坛将以高站位议题设置、高质量思想碰撞,汇聚专业智慧、凝聚行业共识、研判行业发展趋势。  四是务“实”对接,产融对接力促成果落地。

N | 对于那些不熟悉希腊神话的人来说,著名的米诺陶洛斯就住在迷宫中心,人们会被送进去作为祭品,最终忒修斯(Theseus)在阿里阿德涅(Ariadne)和她的金线帮助下杀死了它。本届专题创新打造多元化接力式产融对接体系。举办交流活动,邀请中外投资机构及金融机构代表与科创、专精特新企业负责人面对面交流,打通“资本端”与“科技端”高效链接通道。首先,你们切入希腊神话的时机非常好。同时,在4号馆推出“金融直通车”精准对接会,让融资需求与金融供给在展会现场快速匹配、务实落地。国家开发银行、工商银行、建设银行、邮储银行等机构将举办定向签约活动。

o | 这类神话最吸引我的一点在于,这些地点是真实存在的,比如我现在就可以去克里特岛。通过“集中对接+精准撮合”,将服贸会国家级平台优势转化为务实合作成果,推动每一次洽谈都能孕育出合作共赢硕果。  五是聚“例”成势,“中国服务-北京案例”打造金融服务新标杆。北京是国家金融政策的策源地和金融资源的重要配置枢纽,始终以示范引领为核心使命。你们是否在利用这种真实感?因为《Resonance: A Plague Tale Legacy》的故事发生在 14 世纪,这距离传说中的米诺陶洛斯时代已经过去很久了。本届专题将举办金融领域“中国服务-北京案例”专场活动,发布一批具有原创性、代表性,可复制、可推广的标杆经验。目前,正在对辖内机构报送的200余个案例进行遴选,上述案例覆盖城市更新、新质生产力培育、绿色出海、跨境服务、跨界金融合作等重点领域,既有服务国家战略的大手笔,也有贴近百姓生活的小切口,充分彰显首都金融服务国家战略、赋能实体经济高质量发展及坚定不移扩大对外开放的实践成果。ERIC CHORT: 首先,我们并没有刻意去蹭电影热度。我们团队对希腊神话的热爱是发自内心的,就像许多人通过《战神:诸神黄昏》等作品感受到的一样。对于《A Plague Tale》,我们以 15 世纪发生在法国的黑死病为基础,然后融入了我们自己的传说。

p | 这次我们使用了希腊神话,因为它更具奇幻色彩,而且正如你所说,希腊境内确实保留着可以实地参观的历史遗迹。  六是惠“民”共享,潮玩互动尽显金融“烟火气”。本届专题将举办“数智赋能,金融惠民生”系列活动,联合行业协会、金融机构和专业媒体举办首都消费者权益保护周、服务贸易知识大讲堂、智绘未来金融寻宝等主题活动,助力提升公众金融素养与风险防范意识。我们将真实的历史遗迹作为基础,然后通过我们的设定进行重构,将罗马、埃及以及当时期所有可考的历史元素结合起来,构建出一个既有现实质感又充满神话色彩的独特宇宙。JEFF RUBENSTEIN: 在开发过程中,团队是否有过一些想做但当时受限于游戏类型而无法实现的想法,现在终于在《Resonance: A Plague Tale Legacy》中得以实现?ERIC CHORT: 是的,战斗系统就是最好的答案。同时,10号馆“未来金融潮玩体验区”将联动多家金融机构,搭建购物、餐饮等民生服务场景,设置AI数字人交互、AI智能购物、数币一键支付、智能红包等特色体验项目,引入限定文创快闪店、主题打卡装置、盲盒兑换机等潮流跨界元素,集中展示数字支付、智能合约、跨境消费等创新应用。我们在制作《瘟疫传说:无罪》时很幸运能接着做《瘟疫传说:安魂曲》,后者确实是我们当时想做的游戏,但在开发《瘟疫传说:无罪》时我们没有时间和能力实现一切。在《瘟疫传说:安魂曲》中,我们在老鼠机制、潜行、故事、情感和画面上都达到了预期,但我们依然在想:动作表现还能更多吗?Amicia 并不是那种适合挥舞长剑进行近战的角色。

q | 版权申明:凡注有“”或电头为“”的稿件,均为独家版权所有,未经许可不得转载或镜像;授权转载必须注明来源为“”,并保留“”的电头。    。所以《Resonance: A Plague Tale Legacy》确实是一个引入近战系统的绝佳机会。JEFF RUBENSTEIN: 让我们谈谈动作设计。

r | 我已经游玩了前几个章节,游戏确实毫不避讳动作场面,这与系列前作形成了鲜明对比。Amicia 总是倾向于避免战斗,而 Sophia 则风格直率,双刃在手。请谈谈你们构建的战斗系统,从基础到进阶的层面。ERIC CHORT: 我们首先追求的是“反应灵敏”。

s | 无论闪避还是攻击,操作手感必须平滑顺畅。其次是“敏捷”。Sophia 需要快速移动,因为她将面对大量敌人。这种“以一敌众”的感觉对我们非常有吸引力。为了增加挑战性,我们设定为“高伤害”模式:你可以很快杀死敌人,但自己也非常脆弱。为了平衡这一点,我们加入了抓钩、投掷瓶子、匕首等元素,让战斗更具策略性和致命性。

t | 这是我们第一次制作动作战斗游戏,我们参考了很多开发者的经验,也研究了《Ghost of Tsushima导演剪辑版》等优秀作品,最终将其适配到我们的角色身上。

u | JEFF RUBENSTEIN: 游戏中的风险与回报机制非常有趣。你只有三格生命值,但这反而促使玩家更加激进,因为每次击杀敌人都能回复生命。这种设计与市面上其他格挡类动作游戏截然不同。

v | 能否聊聊技能树的设计?ERIC CHORT: 是的,这正是为了鼓励玩家不要只是一味地格挡。虽然你可以一直防御,但为了体现我们想要的敏捷与动态感,通过击杀来回复生命是一个快速成型的构思。在测试过程中,我们不断迭代,最终发现这种机制能极大地改变战斗节奏。多亏了大量的实机测试以及我们的发行商 Focus Entertainment 的支持,我们才找到了现在的平衡点。JEFF RUBENSTEIN: 最后一个问题关于标题。在通关前作后,标题含义显而易见。

w | 那么《Resonance》呢?这个词既代表“共鸣”,也与声音有关,团队是先想到了哪一层含义?ERIC CHORT: 这个名字在开发后期才定下来。当时我们脑海中已经有了这两种含义,当这个名字提出来时,我们觉得它完美契合。

x | 它不仅代表情感上的共鸣,而且在岛屿的黑暗深处,声音的共鸣机制也确实非常重要。JEFF RUBENSTEIN: 好的,Eric,今天非常感谢你的分享。最后还有什么想对玩家说的吗?ERIC CHORT: 希望大家能享受这款游戏。对于我们来说,这是《A Plague Tale》系列之后的一次新旅程,我们很高兴能制作一款带有动作战斗的游戏。虽然它不再是讲述姐弟情深的故事,但 Sophia 有很多故事要讲,希望大家会喜欢。

y | JEFF RUBENSTEIN: 再次感谢你的加入。各位,《Resonance: A Plague Tale Legacy》将于 8 月 27 日登陆 Xbox Series X|S、PC 以及 Game Pass。

z | 本期官方 Xbox 播客到此结束,我们下期再见。

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Published on:22:21:15


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